technologie

definice pracovní plochy Windows

Plocha Windows je softwarové rozhraní, které bylo původně vytvořeno s cílem vytvořit prostor pro pohodlný a snadný přístup k programům a operacím dostupným na počítači. Jedná se o grafické rozhraní, ve kterém lze různými způsoby uspořádat četné ikony, přístupy, složky, soubory, panely nástrojů a programy. Všechny mohly být předem vybrány a uspořádány uživatelem podle jeho specifických potřeb.

V průběhu let systém Windows vyvinul řadu stylů pracovní plochy, které se postupem času vyvíjely ve složitosti. Plocha Windows dává uživatelům možnost změnit uspořádání oken pomocí přetažení. Pomocí něj se myš nebo klávesnice používají k pohybu, přeskupování a řazení viditelných prvků. Vezmeme-li v úvahu, že plocha Windows je základem jakékoli operace, kterou chceme na počítači provádět, pochopíme její důležitost a zároveň nutnost, aby se jednalo o jednoduchý, dostupný a efektivní systém, který nám umožní k dosažení nejlepších výsledků. Tyto aspekty, které shrnujeme, podrobně analyzujeme.

Přestože dnes již mluví „vlastním jazykem“, první grafická prostředí počítačových operačních systémů se snažila být metaforou toho, co najdeme na kancelářském stole, na stole. Hovoříme tedy o "počítačové ploše" (desktop), a ten, který se stal nejznámějším, je Windows.

Funguje jako hlavní bod uživatelské aktivity.

Právě na ploše se zobrazují okna aplikace se všemi odpovídajícími prvky, ve kterých je můžeme spravovat a objednávat s operacemi jako je minimalizace, maximalizace nebo změna velikosti.

Kromě oken aplikací obsahuje plocha i další prvky, které pomáhají při každodenní práci s operačním systémem.

To je případ hlavního panelu, prvku, který umožňuje spravovat otevřená okna v systému, kromě toho, že obsahuje další položky, jako je tlačítko Start (od Windows 95), hodiny, ikony rychlého přístupu a ikony. ovladače a programy.

Na plochu můžeme také umístit ikony, odpovídající zástupcům programů, souborů, složek nebo úložných jednotek, ale i samotné soubory a složky, tedy nikoli přímé přístupy, ale přímo obsah.

Modernější jsou prvky jako widgety, což jsou malé aplikace zobrazující obsah na stejné ploše, abychom měli informace, aniž bychom museli aplikaci otevírat.

Nejviditelnějším a nejvíce přizpůsobitelným prvkem na ploše je tapeta na pozadí, slavné „pozadí pracovní plochy“, které můžeme měnit barevně a personalizovat pomocí fotografie.

Existují celé knihovny věnované obrázkům všeho druhu, které zahrnují všechny žánry, a které můžeme použít jako pozadí pracovní plochy, dokonce si je přizpůsobíme vlastním obrázkem, ať už jde o fotografii nebo kresbu od ruky a poté digitalizovanou.

Tento prvek, obrázek na pozadí, je nejnápadnější, nejviditelnější a označuje nejvíce personalizaci pracovní plochy, i když v tomto aspektu personalizace si můžeme pohrát s více prvky, jako je například hra barev oken a jejich prvky, typ písma a velikost písma.

Historicky byla pracovní plocha Windows získávána z klasického Mac OS, do kterého Microsoft „zkopíroval“.

I když ve skutečnosti je pojem „kopie“ v počítačových záležitostech difúzní pojem, protože člověk nikdy neví, kde končí inspirace a kde začíná kopírování.

Od Windows 1.0 po 3.1 / 3.11 nenabízela plocha mnoho funkcí, což se s příchodem Windows 95 změnilo.

Rozdíl je v tom, že až do Windows 3.1 / 3.11 se nejednalo o operační systém, ale o prostředí Windows namontované na 16bitovém operačním systému, kterým byl MS-DOS. Windows 95 se stal plnohodnotným operačním systémem, navíc přešel na 32bitový (ačkoli v počátečních verzích stále existoval 16bitový kód).

Grafické prostředí udělalo kvalitativní skok mezi těmito dvěma verzemi, získalo funkčnost pro desktop ve Windows 95 a větší možnosti přizpůsobení.

Ve Windows 98 se Microsoft pokusil o zajímavý, ale neúspěšný koncept: aktivní plochu.

To spočívalo v možnosti zahrnout na pozadí plochy (a bez ohledu na obrázek nebo barvu, jakou vypadalo) jednu nebo více vložených webových stránek, aby byly aktualizovány.

Mohli jsme tedy nakonfigurovat stránky novinek tak, abychom viděli ty nejnovější právě při vstupu do systému.

Microsoft také s větším štěstím testoval integraci svého webového prohlížeče Internet Explorer do grafického rozhraní operačního systému a s ním i jeho integraci i na desktop.

Ale to, co měl z technického úspěchu a štěstí na přijetí uživatelů, prohrál u soudů.

Všechny moderní operační systémy s grafickým rozhraním pro počítače mají tak či onak desktop, bez ohledu na jeho specifické funkcionality, způsob práce a vzhled. Ty, které unikají používání této metafory, jsou její verze pro mobilní zařízení, včetně Windows 10 ve verzi pro smartphony a tablety.

Když však připojíme jedno z těchto mobilních zařízení k externímu monitoru, máme-li funkci Continuum, grafické rozhraní se stane stejnou pracovní plochou jako desktopový operační systém.

Podobně se některá zařízení Android také snaží přeměnit své rozhraní na metaforu pro stolní počítače. A jde o to, že po mnoho let od doby, kdy jej Xerox vynalezl, jej Steve Jobs „ukradl“ (se svolením předchozích) pro Apple a Microsoft se tím „inspiroval“ (nebo pro mnohé zkopíroval). metafora stolu je stále s námi as velkou vitalitou.