Všeobecné

definice grafu

Grafika je jakýkoli typ vizuální reprezentace, která zahrnuje čísla a/nebo znaky pro komunikaci jednoho nebo řady konceptů.

Graf je často jednou ze dvou věcí. Nebo grafické znázornění operace, demonstrace nebo série konceptů a myšlenek, které se odehrávají prostřednictvím obrazů, znaků a symbolů; nebo reprezentace numerických dat, která používá různé formáty (sloupce, koláče atd.) k zobrazení vztahu mezi daty, která odpovídají dvěma různým proměnným.

V prvním případě je graf víceúčelová funkce. Může se velmi jednoduše skládat z obrázku, ke kterému je připojen jeden nebo více vysvětlujících popisků, nebo ze složitého systému diagramů a symbolů, které představují vzájemné propojení různých abstraktních pojmů. Tyto typy grafiky se používají ve všech oblastech průmyslu: státní, institucionální, komunikační, obchodní, ekonomické, sociální a vědecké. Ve většině případů je účelem obrázku, jako je graf, zjednodušit komplexní konceptualizaci vzájemným vztahem myšlenek a dat k poskytnutí více vyšetřovacích perspektiv a závěrů. Například graf může poskytnout popis vědeckého postupu, pokroku v sociálním projektu nebo zprávu o výsledcích organizační práce.

Druhý typ grafu je ten, který je běžně spojován s financemi a účetnictvím. Tento graf může být generován v analogové nebo digitální formě a v zásadě porovnává průběh dvou (nebo i více) proměnných prostřednictvím jejich vztahu k čarám. Tabulky jsou velmi užitečné při vytváření těchto grafů z dat a dříve provedených matematických operací. Grafy mohou být pruhové, výsečové nebo čárové v závislosti na konečném formátu, ve kterém jsou prezentovány.

Konečně, termín grafika také odkazuje ve výpočetní technice na prvky, které nepoužívají text. Operační systémy jako Windows jsou považovány za grafiku, na rozdíl od jiných, jako je MS-DOS, které používají pouze text. Grafika jsou také všechny komponenty (nastavení, postavy, animace), které tvoří videohru.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found