technologie

definice monitoru

Obrázek vydá za tisíc slov, a to je v informatice velká pravda, protože data neznamenají nic pro toho, kdo s nimi musí pracovat, pokud je nelze znázornit. A za to je zodpovědný především monitor.

Jedná se o periferii, která umožňuje výstup dat v grafické podobě technologií podobnou nebo identickou jako u televizorů.

I když se nám dnes může zdát, že monitory byly vždy přítomné a propojené s počítači, na počátku rozvoje informatiky tomu tak nebylo; První počítače komunikovaly s uživateli pomocí proužku papíru, který byl potištěn, nebo rozsvícením jednotlivých světel.

Bylo logické, že pro zlepšení interaktivity počítače využívaly technologii, která existovala již od poloviny 30. let (první televizní vysílání bylo z olympijských her v Berlíně v roce 1936), která se však popularizovala od konce druhé světové války. : televize.

Tato technologie založená na katodové trubici (CRT) umožnila překreslovat obrazy na obrazovce s velkou rychlostí a lehkostí a také poskytla počítačům větší interaktivitu a grafické možnosti.

Až v 60. letech se začaly v počítačích používat monitory a k jejich „exploze“ jako výstupní periferie došlo v 70. letech, kdy byla zavedena jako standard.

Nicméně, první monitory vyrobené ex profeso pro počítačové systémy umožňovaly pouze text (textový režim) a byly monochromatické, což byla situace, která trvala až do 80. let, alespoň pro drtivou většinu uživatelů.

Z té doby pochází také technologie zeleného fosforu, která se technicky neliší od tradičních CRT monitorů, ale byla použita jasně zelená barva nabízející velmi vysoký kontrast.

Jedná se o technologii, jejíž hlavní předností je přehlednost vizualizace jediného pohledu, která ale na oplátku uživatele více unavuje při jejím používání. A stále se používá například v malých obrazovkách pokladen supermarketů.

Odtud přicházejí nejen barevné monitory, ale také závod o dosažení vyšších rozlišení a obrazovek s větší zobrazovací plochou snížením objemu použitého hardwaru.

Jestliže první monochromatické monitory připravené pouze pro text trpěly nemožností adresovat jednotlivé pixely, následné modely již tuto možnost umožňují, což dává vzniknout počítačově generované grafice, která se používá v mnoha oblastech, včetně videoher.

Z toho také vznikl celý terminologický žargon, kterým byla definována různá rozlišení, která byla schopna dosáhnout kombinace grafické karty a monitoru: CGA (320x200), VGA (640x480), EGA (640x350), SVGA (800x600), . ..

Rozlišení je poměr pixelů (nejmenší bod světla), na které je obrazovka horizontálně rozdělena, kterými je rozdělena vertikálně.

Dalším krokem bylo „zploštění“ monitorů díky technologii TFT, která nám odkázala ploché a stále tenčí obrazovky, jaké máme dnes.

Monitory tímto způsobem začleňovaly i další funkce a v podstatě zmizela tenká linie, která odlišovala televizi od monitoru počítače.

Televize tedy obsahují počítačové videoporty, které jsou schopny efektivně fungovat jako počítačové monitory, zatímco počítačové monitory přijaly reproduktory nebo DTT tunery, což je vedlo k nahrazení televizorů v některých domácnostech.

Prostřednictvím historie se monitory dramaticky vyvíjejí

V současné době mají vysokou kvalitu a lze je dokonce připojit k blízkým televizorům nebo jiným obrazovkám. V kombinaci s dobrými grafickými kartami jsou výborným zábavním zařízením pro hraní filmů a videoher a zároveň doplňují uživatelský zážitek s počítačem.

V současné době se LCD monitory staly široce populárními jako vylepšení technologie CRT, o které jsme se zmínili dříve. V případě prvních jmenovaných jejich tloušťka umožňuje použití v noteboocích, mají lepší geometrii a rozlišení obrazu. Na druhou stranu tyto typy zástěn samy o sobě světlo nevytvářejí, a proto vyžadují externí zdroj.

Úhel plné viditelnosti je také nižší. CRT displeje mají větší barevnou rozmanitost a mohou reprodukovat v různých rozlišeních. Obvykle jsou však větší a vyžadují více prostoru, stejně jako na ně působí další okolní elektrická pole.