technologie

definice myši

Je to periferie, bez které by – tak či onak – dnešní počítače nebyly srozumitelné, protože nám umožňuje interakci s všudypřítomnými grafickými rozhraními.

Myš je externí zařízení (periferní zařízení), které se připojuje k počítači nebo případně k jinému elektronickému zařízení a umožňuje uživateli komunikovat s grafickým rozhraním prostřednictvím ukazatele zobrazeného na obrazovce, který lze pohybovat pohybem myši, a některých tlačítek. na periferii, která umožňuje provádět akce v systému.

K tomu musí být operační systém připraven rozpoznat pohyby a stisky kláves prováděné myší, na což musí být připraven i hardware.

Intuitivně všichni tušíme, co je myš, ale tento kousek prošel od svého vzniku určitým vývojem.

Myš vynalezl Doug Engelbart v roce 1967 a zpočátku se skládala z malé dřevěné krabičky, do které vynálezce zakomponoval dvě malá kovová kolečka připevněná ke dvěma osám, a elektronického mechanismu, který umožňoval zachycování a odesílání informací o poloze a pohybu do počítače. .

Přestože patent byl udělen Engelbartovi, protože nápad byl jeho, návrh a konstrukci prvního prototypu provedl Bill English.

Vzhledem k dopadu, který jeho tvorba měla v průběhu desetiletí, byl Engelbart po celou dobu uznáván různými vyznamenáními a uznáními. A ještě je kuriózní, že zpočátku myš mezi profesionálními počítačovými systémy velký úspěch nesklidila.

Po dlouhou dobu byla grafická uživatelská rozhraní považována za neprofesionální způsob interakce s počítačem, a přestože mikropočítače, které se začaly stávat populární na počátku osmdesátých let, jeden zahrnovaly, většinou používaly operační systémy příkazového řádku, jako je MS-DOS.

V důsledku toho, software Pro profesionální použití, které se prodávalo a dodávalo s těmito stroji, bylo připraveno pro použití na příkazové řádce, až na výjimky, jako jsou programy pro retušování obrázků nebo grafické úpravy, které měly vlastní grafické prostředí, v každém případě jiné.

Apple byl prvním výrobcem počítačů, který se výrazně rozhodl pro grafické prostředí jako způsob interakce s počítačem a následně i pro použití myši.

Po Apple následoval Microsoft s Windows, grafickým prostředím, které zpočátku běželo na MS-DOS a které se od roku 1995 již etablovalo jako jeden ze všech operačních systémů. To vedlo k rozsáhlému použití myši také v oblasti produktivity.

První komercializované myši umožňovaly pohyb pomocí kuličky ve své základně, z níž vyčnívala pouze jedna část, která se dotýkala dvou os odpovědných za přenos pohybu.

Tato technologie přetrvala řadu let a nahradily ji optické a laserové myši.

Myši s optickou technologií spoléhají na porovnávání snímků na cestách.

K tomu mají uvnitř malou kameru a systém rozpoznávání obrazu, který vypočítává rozdíly v každém okamžiku „země“, která na ni vstoupí. myš při pohybu.

Laserová technologie vysílá pro člověka nepostřehnutelný paprsek, který plní stejnou funkci.

Ten je obvykle nejpoužívanější, protože je mechanicky jednodušší a také přesnější.

Kromě svého technologického vývoje myši také v průběhu času přijaly různé formy, vedené potřebou přizpůsobit uvedené periferie různým formám použití nebo zařízení.

The trackball Není to nic jiného, ​​než otočení mechanické myši (kuličkového typu) vzhůru nohama, obvykle na notebooku nebo samostatném zařízení určeném pro použití v místech s malým prostorem.

Jde o typ myši, který se prakticky nepoužívá, ale některé značky stále vyrábějí kopie.

The trackpoint vyměňte kuličku za malé částečně pohyblivé tlačítko, obvykle umístěné uprostřed klávesnice.

Přestože tuto variantu používalo několik výrobců (např. Dell), stala se charakteristickým znakem IBM. Velkou výhodou, kterou poskytl, je úspora místa na laptopech, vždy ceněné zboží.

I dnes počítače Lenovo (dědic IBM v oblasti mikropočítačů) toto polohovací zařízení obsahují.

Jaká je budoucnost myši? Na stolech našich pracovních stolů ho ještě dlouho uvidíme, ale je to záležitost, která se v dlouhodobém horizontu vytrácí. Jeho náhradou bude nejspíš hlas, jehož rozpoznávání dělá skoky na všech elektronických zařízeních, ať už jde o počítače nebo jiná osobní zařízení, jako jsou počítače. chytré telefony a tablety.

Dotykové displeje nebo ovládání gesty před kamerou zabudovanou v zařízeních (využívané např. v chytrých televizích) jsou další dva prvky, které z dlouhodobého hlediska dokážou sekat trávu pod nohama myši.

Foto: Fotolia - nyul

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found