Diorama je typ modelu, ve kterém je zinscenován nějaký typ situace. Jinými slovy, je to normálně malý scénický prostor, který slouží k reprezentaci velmi rozmanitých realit ve třech dimenzích, jako jsou betlémy, historické události, přírodní biotopy, městské prostory atd.
Tyto modely se běžně používají ve školách, ale také v muzeích, výstavních síních nebo mezi sběrateli, kteří chtějí předvést svou lásku ke konkrétnímu předmětu.
Pokud jde o slovo dioráma, pochází z řečtiny a doslova znamená skrze zrak.
Vzhled prvních dioramat
Na počátku 19. století neexistovala fotografie ani kino. V tomto kontextu bylo divadlo nejoblíbenější a společensky uznávanou show. Vynález prvního dioramatu je připisován Francouzi Louisi Daguerrovi, který vymyslel vizuální podívanou, v níž diváci pozorovali animované scény, které se s úpravami jeviště a světelnými hrami změnily vzhled. Diorama je variantou divadelní scénografie a je považováno za předchůdce kinematografie.
Účel diorámat
Účel těchto trojrozměrných konstrukcí je dvojí: usnadnit výuku předmětu na akademické půdě a paralelně sdělit myšlenku zábavnou formou. Tento typ modelu je považován za velmi užitečný výukový nástroj pro děti v prvních letech školní docházky.
V procesu učení těch nejmenších mohou být teoretické výklady nudné a málo dynamické. Z tohoto důvodu se diorámata stávají strategií, která kombinuje přísnost informací se zábavou.
Kdokoli pozoruje dioráma, vizualizuje scénu, která představuje realitu a v tomto procesu učení nejsou slova důležitá. Dalo by se říci, že tyto modely jsou pedagogicky užitečné, pokud jsou doprovázeny vysvětlením jejich obsahu.
K výrobě jakéhokoli dioromu je nutné předem provést průzkum, jaké prvky jej musí integrovat a jaké myšlenky se s nimi komunikují. Jak je logické, protagonisty při jejich výrobě mohou být sami studenti.
Některé jeho varianty
Obecně platí, že měřítko diorámat je zmenšeno, protože tímto způsobem je usnadněna interakce mezi pozorovatelem a reprezentovanou scénou. Někdy se však velikostí blíží realitě.
Modality jsou velmi široké: ve vitrínách, aby veřejnost nemanipulovala s obsahem, v krabicích s proměnlivými rozměry, knižní dioramata, která po otevření inscenují příběh, ve formě karty atd.
Ve světě sběratelství
Specifickou oblastí, kterou lze pozorovat, jsou sběratelské figurky, vycházející především z filmů nebo komiksů, pomocí kterých jsou znázorněny výjevy, které dodávají postavám přidanou hodnotu vzhledem k jejich póze, situaci a základu, který doprovázejí.
Společnosti jako Kotobukiya, Iron Studios nebo Sideshow jsou některé z hlavních odkazů v tomto umění, od výtvorů ve velikostech, které se pohybují mezi 1/4 a 1/10 (druhá charakteristika v řadách Iron Studios). Existují již větší velikosti, až 1/1, což představuje reálnou vizi osobnosti a scény, ale jelikož se v těchto případech účastní mnoho prvků, je nejčastěji oceňován rozměr 1/6.
Foto: Fotolia - TwilightArt